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第861章 对手跟风

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1994年8月3日,《金武卷轴》服务器已经开到了13组。

每组服务器最多能容纳5000玩家在线,注册的用户,也是突破50万。与此同时,最高在线用户数量也突破5万!

随着用户数量狂飙猛进之后,每日流水收入也是超过了10万港元。扣除成本之外,每天净利润不低于5万港元。

这还仅仅是一个开始,游戏还未进行过度的营销,刺激玩家消费。况且,现阶段全球在线充值的环境,还是不如后世那么方便。所以,限制了服务器每天的收益水平。但是,收入一天比一天高,盈利也是逐渐增长……

暂时可能这块收益,还未超过传统的街机游戏和单机游戏的水平。但是,毫无疑问这种收入持续增长,细水长流的模式,让凤凰游戏公司的管理层非常满意。

“老板,《金武卷轴》市场上找不到任何对手,所以,口碑效应之下,玩家滚雪球一般的涌入。”赵若飞向林棋汇报成绩时,颇为自豪说道,“预计,今年《金武卷轴》年收入5000万至1亿元,难度应该不大。未来我们会加速新开服务器速度,2天开一个新服,以此来分流,越来越拥堵的老服务器,尽可能利用好先发优势,巩固凤凰游戏公司在网游市场的龙头地位。”

林棋点了点头说道:“有这点觉悟就好,现在关键的是跑马圈地,网络游戏市场才刚刚开始,未来会受益于互联网用户规模高速增长红利获得远比传统行业更快的发展速度。但是,不能沉迷于一款成功的产品,而是持续不断的注重研发新产品,且,老产品尽可能碗蕨可玩性,增加玩家的粘性,延长运营周期,才是王道。今后,网游市场会迅速的技术更迭创意更迭,需要有更丰富,不同玩法的网游,才能真正的获得领先地位。”

……

凤凰游戏公司的《金武卷轴》网游大热之后,除了吸引一大批玩家滚雪球一般涌入之外。全世界的电子游戏行业,也是迅速的开始了跟风。

毕竟,凤凰游戏公司并不是一家小公司,以电子游戏为主业的上市公司中,市值最高就是凤凰游戏游戏。全球其他的游戏类上市公司,跟凤凰游戏相比,零头都不如。

更何况,凤凰游戏背后的新创业系,这些年更是全球科技行业的创新龙头。一再的凭着一己之力,开拓一个又一个全新的市场。

发展到了新创业系这般地步,已经很难不引人瞩目。

基本上,每一个战略方向,每一个产品,在全球都会吸引大量的跟风模仿。想要悄悄的发展,不被关注的情况下,将一块市场开拓几年,才会遇到对手这种情况,已经是不可能的了。

至于,新创业系虽然非常注重注册技术专利和知识产权,但专利并不是万能的。很多产品和战略,仅仅是一个方向性的,并不可能做到靠着专利,完全垄断市场的程度。

就如计算机问世,首创计算机的公司,也只能注册具体的技术专利,而不可能随便的将计算机这种产品,注册成独家专利。

图形网游也是同一道理,游戏可能可以将自己游戏里面的代码、美术、音乐、剧情台词注册成知识产权进行保护。但是,没办法阻止对手,开始跟风研发图形网游。

对手只需要借鉴一些图形网游的概念,程序、美术、设定、玩法等等元素,重新进行创作,只要不是照抄,那么就很难构成侵权。

不过,互联网时代之后,版权和专利保护仅仅是一方面,更关键的还是构建平台和流量壁垒。

平台和流量构成的护城河,某种意义上,比专利保护更为强大。

就如,QQ、微信这样的即时通讯软件,类似的对手,数之不尽。但是,对手从来没能对QQ和微信产生威胁,主要是因素,就是QQ和微信,形成了社交捆绑。好友、亲戚、同事都使用的情况下,为了跟别人交流,只能也用这种最主流的即时通讯工具。

至于,其他的类似产品,或许软件本身的功能上,没有本质差别。但是,最大的差别,是这些类似的软件发展的太迟了,不能形成用户和流量优势,这样一来,用户即使使用了,用不了多久,还会换更常用的软件。

网游也是差不多同样的原理,一开始是点卡付费模式下,可能会产生私服。但是,免点卡收费,采取道具服务收费的游戏,则是很少有所谓是私服。因为,普通玩家进入免费游戏的门槛很低,根本就是不要钱,何必去寻找那些不稳定不安全的私服呢?

而免费游戏,基本上只要圈住了流量和用户,大量的玩家长期在游戏里面。说不准,那一天,就会充值消费了。长远来看,可能免费游戏平均每个玩家贡献的流水,不如每小时0.3~0.5元计费的收费游戏的流水营收那么高。

但关键是,免费的游戏能够圈更多的用户,用户规模才是王道。长期来看,免费游戏反而能赚的更多。

……

日本,任天堂公司总部。

山内溥在《金武卷轴》游戏发布第二天,就开始试玩,试玩了一周后,就在内部召开会议问技术人员:“任天堂要做类似的互联网游戏,以我们的技术水平,能做类似的游戏吗?”

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