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三月壹

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第十六章 二十二张牌

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甚至因为这些卡牌的源头是利用他的灵魂粉末进行结合所炼制,所以艾尔发现,随着自身灵魂内的卡牌逐渐结合真实世界开宇星域宇宙化后,自身和二十二张卡牌的联系也变得越发亲密。

同时他自身所掌握的各种各样的知识和非凡能力,也可以随着他的意念而不断融合强化到相应的卡牌上面,成为相应卡牌的开发能力以及强化能力。

想到这里,艾尔不由意念一动,将二十二张卡牌同时融进身体内,同时在意念空间内,展开了一道又一道印满光华文字的屏幕。

屏幕上,二十二张卡牌当前的掌控状态,全部以实质性的文字呈现了出来。

0号牌,愚者。

核心能力:未知。

开发能力:(1)占卜,提升各种占卜仪式的成功率。

.........

1号牌,魔术师。

核心能力:创造,可以不断强化自身和空间力量的亲密度。

开发能力:(1)幻影分身,利用空间凝固的原理,在原地创造一个或多个近乎完美的虚幻分身。

(2)开门:借助灵界的特殊,不管是墙壁,还是大门,都无法阻止他们的通过

........

2号牌,女祭司。

核心能力:智慧,开发出内在的神秘潜力,提升自我思考效率,加强记忆力和逻辑思考能力。

开发能力:暂无。

.........

3号牌,女皇。

核心能力:丰收,元素感知(地水风火),核心在于创造而非操控,技巧类能力获得全面提升,提升对音乐、美术、舞蹈、礼仪等能力的鉴赏,拥有一定的自然气息。

开发能力:(1)同调,可以随时随地根据周围的环境调整自我气息,微调外貌和气质。

........

4号牌,皇帝

核心能力:支配,根据自身精神意志的强度,强行支配他人的意志行为。

开发能力:(1)洞察,赋予敏锐的洞察能力,更易于发现观察到弱点。

.........

5号牌,教皇

核心能力:援助,提升自我魅力,提升言语可信度。在给予别人帮助的时候,更容易得到他人的好感,提升信任。

开发能力:暂无。

.........

6号牌,恋人

核心能力:结合,提升分辨能力,善于预测天气。

开发能力:(1)自我牺牲,牺牲血液换取更强的力量爆发力,或者治愈能力。

.........

7号牌,战车

核心能力:胜利,全面提升自我有关追踪和陷阱的相关能力知识。

开发能力:(1)黑暗森林,布下一片虚幻的黑暗森林,将所有灵性接触者的意念拉倒里面,进行围困。

........

8号牌,力量

核心能力:意志,强化自我意志,不易受到外界的影响,免疫支配类能力。

开发能力:(1)强壮体魄,三倍强化自身的力量与敏捷。

(2)搏杀至死,进入战斗状态后,生命力完全流逝前,意志不会陷入昏迷。

(3)武器掌握,强化对所有武器的掌握能力。

9号牌,隐者

核心能力:探索,提升对神秘的探索能力。

开发能力:(1)学习,提升自我神秘系知识的学习能力,更容易了解和掌握各类魔法、巫术、占星术等神秘知识。

........

10号牌,命运之轮

核心能力:轮回,效果未知。

开发能力:暂无。

........

11号牌,正义

核心能力:公平,平衡双方的优势和劣势,赋予相应的规则效果。

开发能力:引导,利用言语或者其他方式引导灵性生物向自身所认为的正义方向前进。

........

12号牌,倒吊者

核心能力:牺牲,自我献祭某些重要的东西,联系到冥冥虚空中的未知存在,许下一个必定视线的愿望。

开发能力:暂无。

.........

13号牌,死神

核心能力:结束,生命的结束,并不意味着死亡,死亡后可转化为不死生物。

开发能力:(1)耐受,被动提升对死亡气息、寒冰气息、腐败气息和病毒的耐受能力。

(2)灵视:不动用任何能力,眼睛可自然而然的看到某些虚无形态的存在。

..........

14号牌,节制

核心能力:从身体向外散发出一圈又一圈温暖的光辉,净化堕落、污秽、腐蚀、黑暗、邪恶、疾病等领域的力量,让它们飞快消散,直至没有一点残存。异常克制死灵、堕落者和污秽者。

开发能力:(1)平静,减少负面情绪的干扰。

........

15号牌。恶魔

核心能力:能利用和操纵每个人的情绪和欲望,诱使堕落。敌人有太强烈的情绪波动,出现太明显的欲望,立刻就会自己远程控制,或埋下种子,或直接催化。这会让人暴露出诸多问题,逐渐堕落,或在关键时刻情绪失控,无法反抗,或欲望爆炸,超过身体能够负担的上限,遭受重创,乃至死亡。

开发能力:(1)精神冲击,利用精神力强行冲击敌人的精神,让其不可避免的产生情绪波动。

........

16号牌,塔

核心能力:解析,可以在具备前置知识的情况下,“解析”对手使用的非凡能力,可以迅速辨识出具体情况,明白擅长和缺陷。

开发能力:(1)模仿,有几率在一定程度上对解析的能力进行模仿。对手越强,失败的可能越高,当然,就算成功,肯定也与原版有很大差距。

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