游戏制作:从治愈玩家开始

喝一杯红酒

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第七十三章 发展方向

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“不过不管怎么说,这发展的进度得要加快了啊!”

陈旭挂掉电话,托着下巴一脸沉思状。

要说大钱,现在的星云游戏的确没多少。

可按照目前这样按部就班的发展,可以说还是不缺的。

到目前为止,《魔镜》《传说之下》《去月球》《逃生》《胡闹厨房》多款游戏的累计的销量已经突破至千万了。

并且还在陆续的增长当中。

这些游戏里面,有研发费用高的也有研发费用低的。

但总的来说全部都是盈利的。

算上公司日常的员工工资、奖金、还有房租等开销。

星云游戏公司账户上,有近两亿的流动资金。

VR平台上的大型游戏,平均开发成本基本在5000万~15000万美刀左右。

当然这是平均水准,一些顶尖的大作,还是会向上跑的。

PC平台上的大作,基本上也要1000万~4000万美刀左右。

单纯做肯定是做的起,但对于陈旭来说还是有点风险的。

毕竟这是研发成本。

是不包括宣发的。

总不可能开发一款大作,然后游戏连宣发都不宣发吧?

更何况目前的人手也的确有一些吃力,所以人员扩张这是必备的。

而且接下来就算要开发3A级别的游戏,哪怕是PC平台上的。

其必然也是要为自己的平台所造势。

如何最快效果让星云游戏平台走入大部分玩家的视野,并且吸纳玩家?

最好的一个方法莫过于独占游戏了。

很常规,但也很有效的一个战略。

可如果要走独占游戏的路线,那销量就必然会受到影响。

按照原本陈旭的想法,那就是继续以中小型路线为主,稳扎稳打的来。

慢慢稳固星云游戏平台,并且壮大其游戏库。

至于现在,则就要稍微考虑考虑接下来的发展方向了。

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